FLICKBEASTS · ENCICLOPÉDIA OFICIAL

Conquistas que contam sua história.

Distintivos da Torre e memórias do Relicário já presentes no jogo.

Medalhas da Torre Sem Fim

A cada 10 andares concluídos, uma medalha pode ser exibida no perfil. São cosméticas; a medalha em si não concede atributos. Os nomes se repetem em ciclos de seis e a arte usa quatro faixas visuais.

Vigia das Nuvens · 10

Vigia das Nuvens · 10

Concluir o andar 10 e encerrar a tentativa com o resultado confirmado.

Arauto da Tempestade · 20

Arauto da Tempestade · 20

Concluir o andar 20 e encerrar a tentativa com o resultado confirmado.

Guardião do Eclipse · 30

Guardião do Eclipse · 30

Concluir o andar 30 e encerrar a tentativa com o resultado confirmado.

Soberano das Chamas · 40

Soberano das Chamas · 40

Concluir o andar 40 e encerrar a tentativa com o resultado confirmado.

Oráculo das Marés · 50

Oráculo das Marés · 50

Concluir o andar 50 e encerrar a tentativa com o resultado confirmado.

Ascendente Eterno · 60

Ascendente Eterno · 60

Concluir o andar 60 e encerrar a tentativa com o resultado confirmado.

Mementos

Os Mementos são descobertos no Relicário ou em marcos específicos da Torre. Seus efeitos ficam ativos na conta após a descoberta; não são medalhas equipáveis.

Coração das Brasas

Coração das Brasas

Uma brasa de Aurion preservada em cristal.

ATK de Fogo · 0,5% → 5%

Lv. 1–10 · Invocação comum
Pérola das Marés

Pérola das Marés

Guarda a primeira maré que tocou as ilhas de Aurion.

ATK de Água · 0,5% → 5%

Lv. 1–10 · Invocação comum
Semente Primordial

Semente Primordial

As raízes procuram uma terra que ainda não nasceu.

ATK de Natureza · 0,5% → 5%

Lv. 1–10 · Invocação comum
Núcleo da Tempestade

Núcleo da Tempestade

Um trovão aprisionado entre dois anéis condutores.

ATK de Trovão · 0,5% → 5%

Lv. 1–10 · Invocação comum
Fragmento do Eclipse

Fragmento do Eclipse

Uma lasca escura que ainda recorda o eclipse.

ATK de Trevas · 0,5% → 5%

Lv. 1–10 · Invocação comum
Medalhão da Coragem

Medalhão da Coragem

Foi erguido quando os últimos guardiões decidiram ficar.

ATK global · 0,3% → 3%

Lv. 1–10 · Invocação comum
Escudo do Ancestral

Escudo do Ancestral

A madeira traz os nomes dos que protegeram Aurion.

HP global · 0,5% → 5%

Lv. 1–10 · Invocação comum
Placa de Granito

Placa de Granito

A pedra resistiu a tempestades que apagaram fortalezas.

Defesa global · 0,6% → 6%

Lv. 1–10 · Invocação comum
Presa do Caçador

Presa do Caçador

Um troféu que ensina a enfrentar presas maiores.

Dano contra bosses · 0,3% → 3%

Lv. 1–10 · Invocação comum
Anel do Destino

Anel do Destino

Seu brilho parece antecipar o instante decisivo.

Chance crítica · 0,05% → 0,5%

Lv. 1–10 · Invocação comum
Lente do Arqueiro

Lente do Arqueiro

Revela a menor falha na guarda de um adversário.

Dano crítico · 0,3% → 3%

Lv. 1–10 · Invocação comum
Pluma dos Ventos

Pluma dos Ventos

Leve o bastante para acompanhar os ventos entre as ilhas.

Velocidade de movimento · 0,1% → 1%

Lv. 1–10 · Invocação comum
Mola Celestial

Mola Celestial

Armazena o impulso de um salto impossível.

Força de flick · 0,1% → 1%

Lv. 1–10 · Invocação comum
Pedra do Ricochete

Pedra do Ricochete

Cada marca conta o caminho de um impacto que voltou.

Dano por ricochete · 0,1% → 1%

Lv. 1–10 · Invocação comum
Marca do Primeiro Golpe

Marca do Primeiro Golpe

O primeiro golpe abre caminho para os demais.

Dano no primeiro impacto · 0,2% → 2%

Lv. 1–10 · Invocação comum
Corrente dos Ecos

Corrente dos Ecos

O som de um impacto percorre todos os seus elos.

Dano em impactos seguintes · 0,1% → 1%

Lv. 1–10 · Invocação comum
Máscara do Guardião

Máscara do Guardião

Seu olhar imóvel acolhe quem enfrenta os gigantes.

Redução de dano de bosses · 0,2% → 2%

Lv. 1–10 · Invocação comum
Cálice da Vitalidade

Cálice da Vitalidade

Uma gota renova a coragem de quem ainda pode lutar.

Cura recebida · 0,4% → 4%

Lv. 1–10 · Invocação comum
Folha da Renovação

Folha da Renovação

Conserva o frescor da primeira manhã de Aurion.

Cura realizada · 0,4% → 4%

Lv. 1–10 · Invocação comum
Broche da Proteção

Broche da Proteção

Um pequeno fecho que guarda grandes promessas.

Escudo concedido · 0,4% → 4%

Lv. 1–10 · Invocação comum
Ampulheta Arcana

Ampulheta Arcana

Cada grão preserva um instante de concentração.

Eficiência ofensiva de Ultimate · 0,1% → 1%

Lv. 1–10 · Invocação comum
Sino da Harmonia

Sino da Harmonia

Seu toque reúne Beasts que confiam uns nos outros.

Dano de habilidade de contato · 0,2% → 2%

Lv. 1–10 · Invocação comum
Brasa Eterna

Brasa Eterna

A chama aquece sem consumir a madeira que a sustenta.

Dano de Queimadura · 0,5% → 5%

Lv. 1–10 · Invocação comum
Orbe da Condução

Orbe da Condução

Água e faísca aguardam o mesmo chamado.

Dano de Eletrocutado · 0,2% → 2%

Lv. 1–10 · Invocação comum
Esporo Ancestral

Esporo Ancestral

Uma cápsula silenciosa de antigas florestas.

Potência de Esporos · 0,05% → 0,5%

Lv. 1–10 · Invocação comum
Lanterna Sombria

Lanterna Sombria

Ilumina as marcas que a luz comum não alcança.

Potência de Maldição · 0,05% → 0,5%

Lv. 1–10 · Invocação comum
Bobina do Relâmpago

Bobina do Relâmpago

Conduz um relâmpago ao próximo caminho disponível.

Dano de raios em cadeia · 0,3% → 3%

Lv. 1–10 · Invocação comum
Botas do Explorador

Botas do Explorador

Ainda guardam poeira de caminhos que poucos conhecem.

Velocidade com HP elevado · 0,15% → 1,5%

Lv. 1–10 · Invocação comum
Lótus Protetora

Lótus Protetora

Suas pétalas se fecham para acolher o impacto.

Durabilidade de escudos · 0,3% → 3%

Lv. 1–10 · Invocação comum
Tomo das Habilidades

Tomo das Habilidades

As páginas recordam gestos que ainda serão aprendidos.

Dano de habilidades especiais · 0,2% → 2%

Lv. 1–10 · Invocação comum
Escudo da Ascensão

Escudo da Ascensão

Uma lembrança da primeira ascensão.

HP global · 0,5% → 5%

Lv. 1–10 · Marco da Torre
Sino dos Ecos Eternos

Sino dos Ecos Eternos

Seu eco atravessa todos os andares da Torre.

Dano de habilidade de contato · 0,3% → 3%

Lv. 1–10 · Marco da Torre
Ampulheta do Infinito

Ampulheta do Infinito

A areia encontra sempre um novo caminho de volta.

Velocidade de movimento · 0,05% → 0,5%

Lv. 1–10 · Marco da Torre
Olho do Abismo

Olho do Abismo

Observa os caminhos de energia entre os mundos.

Dano de Ultimate · 0,1% → 1%

Lv. 1–10 · Marco da Torre
Coroa do Conquistador

Coroa do Conquistador

Conquistada onde a força encontra a perseverança.

Dano contra bosses · 0,5% → 5%

Lv. 1–10 · Marco da Torre

Catálogo do jogo em desenvolvimento. O balanceamento pode mudar.